Les exemples de projets présentés sur cette page peuvent être téléchargés. Utilisez-les pour expérimenter et explorer les nombreux outils et fonctionnalités puissants d'ATLAS.ti. Ils sont aussi explicitement destinés à être utilisés dans l'enseignement.
Ce projet traite de la relation entre le fait d'avoir des enfants et le bonheur. Le premier article du projet présente le sujet. L'auteur, Nattavudh Powdthavee, fait état d'un certain nombre d'études universitaires qui ont montré à plusieurs reprises une corrélation négative entre le fait d'avoir des enfants et les niveaux de bonheur, de satisfaction dans la vie, de satisfaction conjugale et de bien-être mental. Comme le fait d'avoir des enfants (ou de ne pas en avoir) est une question à laquelle la plupart des gens sont confrontés, quels que soient leur milieu culturel, leur religion ou leur situation géographique, cet exemple de projet peut être utilisé dans une grande variété de contextes.
Outre l'article d'ouverture, le projet comprend un article d'un blogueur ayant un blog sur la parentalité (document 2), les commentaires sur cet article (document 3), les commentaires des lecteurs d'un article du New York Time Magazine sur le même sujet (document 4), et les résultats d'une recherche sur le bonheur (document 5). Deux autres images sont incluses pour s'entraîner à travailler avec des fichiers d'images (documents 6 et 7), ainsi qu'une enquête fictive avec 24 personnes interrogées qui donnent les raisons d'avoir ou de ne pas avoir d'enfants. Le projet est codé et contient également des mémos et des réseaux.
Les fichiers sources des documents 1 à 7 et les données brutes de l'enquête sous forme de fichier Excel sont fournis. Veuillez également lire le commentaire du projet lorsque vous importez le projet dans ATLAS.ti. Il contient des informations supplémentaires.
Les données de ce projet sont basées sur les ressources pédagogiques de l'ensemble de données TQRMUL. Ces ressources sont destinées à soutenir l'enseignement des méthodes de recherche qualitative et peuvent être téléchargées et utilisées gratuitement.
Le projet peut être utilisé pour une simple analyse thématique.
Le projet contient 4 transcriptions d'entretiens, dont 3 sont codées. L'objectif des entretiens était de permettre aux participants de parler longuement de leurs expériences en matière d'amitiés. Les entretiens ont duré entre 46 et 63 minutes. Vous pouvez télécharger le fichier groupé du projet ATLAS.ti et les transcriptions des entretiens. Pour plus d'informations, veuillez lire le commentaire du projet après avoir importé le projet dans ATLAS.ti.
Ce projet porte sur les avantages et les inconvénients du jeu informatique Minecraft selon trois points de vue : Les parents inquiets qui veulent savoir si le jeu est nocif pour leurs enfants, les parents qui jouent eux-mêmes au jeu et les joueurs adolescents. Les données ont été collectées sur le site web : common sense media qui propose des critiques de films, de livres, d'applications et de jeux, et préparées sous forme d'enquête pour ATLAS.ti.
Le projet contient :
Les données de l'enquête sont codées - elles ont d'abord été explorées à l'aide de nuages de mots, puis codées automatiquement à l'aide de la recherche de texte normale. Cela a servi de base à un examen plus approfondi et à l'affinement du système de codage. Les données ont également été codées en fonction du sentiment à l'aide des outils d'analyse du sentiment. Les résultats que vous voyez dans le projet ont été vérifiés et ajustés.
Les articles de recherche sont codés automatiquement à l'aide de la recherche de nouveaux concepts, mais le codage n'est pas encore affiné. Le projet contient des mémos et des exemples de réseaux.
Les données brutes de l'enquête sont fournies sous forme de fichier Excel, ainsi que la vidéo et les deux articles de recherche. Veuillez également lire le commentaire du projet lorsque vous importez le projet dans ATLAS.ti. Il contient des informations supplémentaires.
Cet exemple de projet contient dix articles de recherche sur le thème du Service-Lerning. L'objectif de ce projet est de réaliser une analyse documentaire. Le projet montre quelques exemples de codage.
En plus du fichier de l'ensemble du projet, l'ensemble de données original de Mendeley est fourni afin que vous puissiez vous entraîner à l'importation de données à partir d'un gestionnaire de références.
Une bonne façon d'aborder le codage d'une revue de la littérature est d'utiliser la fonction de recherche de concepts. Cela donne un bon point de départ pour le codage. Sur la base de ce codage initial, vous pouvez lire les segments de données codés et affiner le système de codage.
Cet exemple de projet contient divers types de données en espagnol, notamment des textes, des données d'enquête, des commentaires YouTube, des images et une vidéo avec transcription. Les données étant partiellement codées, ce projet est idéal pour s'entraîner à l'analyse de différents types de données, ainsi qu'à l'importation de données d'enquête et de commentaires à partir d'une publication sur un réseau social.
La question principale de la recherche est la suivante : Qu'est-ce qu'une communication efficace ?
Les objectifs de la recherche sont d'identifier les clés d'un bon communicateur, d'évaluer les différents types de communication (verbale, non verbale et paralinguistique), d'analyser les facteurs communs à une communication efficace et à un leadership efficace, et de présenter un modèle de communication efficace qui peut être appliqué aux dirigeants.