Ejemplos de Proyectos

Los proyectos de muestra de esta página están disponibles para su descarga. Utilícelos para experimentar y explorar las numerosas potentes herramientas y características de ATLAS.ti. También están pensados explícitamente para su uso en la enseñanza.

  1. Proyecto de Ejemplo: Los Niños y la Felicidad
  2. Proyecto de Ejemplo: Estudio de entrevistas - Experiencia y significado de la amistad
  3. Proyecto de ejemplo: Evaluación de Minecraft
  4. Proyecto de Ejemplo: Revisión de la Literatura

Los Niños y la Felicidad

El proyecto trata de la relación entre tener hijos y la felicidad. El primer artículo del proyecto introduce el tema. El autor, Nattavudh Powdthavee, informa sobre una serie de estudios académicos que han encontrado repetidamente una correlación negativa entre tener hijos y los niveles de felicidad, satisfacción vital, satisfacción marital y bienestar mental. Dado que tener hijos (o no tenerlos) es una cuestión a la que se enfrentan la mayoría de las personas, independientemente de su origen cultural, religión o ubicación geográfica, este proyecto de ejemplo puede utilizarse en una gran variedad de contextos.

Además del artículo inicial, el proyecto incluye un post de un bloguero con un blog sobre paternidad (documento 2), los comentarios de este post (documento 3), los comentarios de los lectores de un artículo de la revista New York Time sobre el mismo tema (documento 4) y los resultados de la investigación sobre la felicidad (documento 5). Además, se incluyen dos imágenes para practicar el trabajo con archivos de imagen (documentos 6 - 7), y una encuesta ficticia con 24 encuestados que dan las razones para tener y no tener hijos. El proyecto está codificado y también contiene memos y redes.

Se proporcionan los archivos fuente de los documentos 1 a 7 y los datos brutos de la encuesta en forma de archivo Excel. Por favor, lea también el comentario del proyecto cuando lo importe a ATLAS.ti. Contiene más información.

Ejemplo de proyecto: Estudio de entrevistas - Experiencia y significado de la amistad

Los datos para este proyecto se basan en el TQRMUL Dataset Teaching Resources. Los recursos están destinados a apoyar la enseñanza de los métodos de investigación cualitativa, y son de descarga y uso gratuito.

El proyecto puede utilizarse para un análisis temático sencillo.

El proyecto contiene 4 transcripciones de entrevistas, de las cuales 3 están codificadas. El objetivo de las entrevistas era permitir a los participantes hablar largo y tendido sobre sus experiencias de amistad. Las entrevistas duraron entre 46 y 63 minutos. Puede descargar el archivo del proyecto ATLAS.ti y las transcripciones de las entrevistas. Para más información, lea el comentario del proyecto después de importarlo a ATLAS.ti.

Proyecto de ejemplo: Evaluación de Minecraft

Este proyecto trata de los pros y los contras del juego de ordenador Minecraft desde tres perspectivas: Padres preocupados que quieren saber si el juego es perjudicial para sus hijos, padres que juegan ellos mismos y jugadores adolescentes. Los datos se recogieron de la página web: common sense media que ofrece reseñas de películas, libros, aplicaciones y juegos, y se prepararon como una encuesta para ATLAS.ti.

El proyecto contiene

  • Los datos de common sense en forma de datos de la encuesta (documentos 1 - 40)
  • Una grabación de una persona jugando y explicando el juego (documento 47)
  • Instantáneas del vídeo (Documentos (documentos 42 - 46)
  • Dos artículos de investigación sobre el juego Minecraft (documentos 41 - 42)

Los datos de la encuesta están codificados: primero se exploraron los datos mediante nubes de palabras y luego se codificaron automáticamente mediante la búsqueda de texto normal. Esto proporcionó la base para una mayor revisión y refinamiento en el desarrollo del sistema de códigos. También se codificaron los datos en función del sentimiento utilizando las herramientas de análisis del sentimiento. Los resultados que se ven en el proyecto han sido revisados y ajustados.

Los artículos de investigación se han codificado automáticamente utilizando la nueva búsqueda de conceptos, pero la codificación aún no se ha refinado. El proyecto contiene memos y redes de muestra.

Se proporcionan los datos de la encuesta como el archivo Excel, así como el vídeo y los dos artículos de investigación. Por favor, lea también el comentario del proyecto cuando lo importe a ATLAS.ti. Contiene más información.

Proyecto de Ejemplo: Revisión de la Literatura

Este proyecto de muestra contiene diez artículos de investigación sobre el tema del aprendizaje servicio. El propósito de este proyecto es realizar una revisión de la literatura. El proyecto muestra algunos ejemplos de codificación.

Además del archivo del proyecto, se proporciona el conjunto de datos original de Mendeley para que pueda practicar la importación de datos desde un gestor de referencias.

Una buena forma de abordar la codificación para una revisión bibliográfica es a través de la función de búsqueda de conceptos. Esto proporciona un buen punto de partida para la codificación. A partir de esta codificación inicial, puede leer los segmentos de datos codificados y perfeccionar el sistema de codificación.